ゲームクリエイターが否定するゲーム製作にまつわる10の説 (5/10ページ)
コアタイトルのように、ゲームの発売日の数カ月前までに完成させないといけないという状況にはならず、(DLCにより)チームはデジタルコンテンツをそれ以降も作り続けられます。
開発者にとってはゲームの発売の間を埋めるものの存在は大きいです。もちろんDLCが利益を生むというのも1つですが、DLCはリストラの恐怖談には事欠かないこの業界に安心感をもたらしてくれるものでもあります。
昔はゲームが完成すると、それ以上開発チームに大きな仕事はないため、ゲームの提出後に大規模なリストラが行われることがありました。
同じ開発スタジオが数カ月後には、次のプロジェクトのために大人数の開発チームを必要となり、再雇用するんです。DLCプロダクションは開発者たちに雇用を与えるものであり、開発スタジオでリストラ~再雇用のサイクルが起きないように追加の資金を生み、ゲーム開発者たちにより安定した生活を与えるものなんです。