実現しないとは限らない? SFゲームのストーリーに見る未来に起きること (6/11ページ)

Kotaku


■2084年:『リメンバー・ミー』

記憶がインターネット上において、書き換えることも他者と共有することもできる世界。しかし、それが人口とミュータントを監視することにも繋がる。どういうわけか、パリが大変なことになっている。


■2097年:『G-ポリス』

大きな戦争が起こった後、政府はもう軍事力を持てなくなってしまう。企業が地球とコロニーを統治するが、政府が管理にあたるのだ。


■2090年:『フロントミッション』

世界の国家は再構築され、緊張感は最高潮を極めている。そんな中、戦闘は「ヴァンツァー」と呼ばれる巨大ロボットたちが行うようになった。


■2094年:『ディープダウン』

世界では魔力を宿した人工遺物が見つかり、それに触れると遠い過去に瞬間移動することができる。そしてモンスターを討伐するのだ。


■2097年:『ワン・マスト・フォール』

人間と精神的にリンクされたロボットを操り、手動や思念を使って闘技場で戦わせる...というだけなのだ。マジで。


■2094年:『フューチャー・コップ:LAPD』

この世界の警察はホバー・カーを所持しており、これが完全武装したコンバット・メカに変形し、急増した犯罪と戦うようになった。

「実現しないとは限らない? SFゲームのストーリーに見る未来に起きること」のページです。デイリーニュースオンラインは、SF/ファンタジーゲームカルチャーなどの最新ニュースを毎日配信しています。
ページの先頭へ戻る