『クロックタワー』シリーズ最新作『NightCry』河野一二三氏&清水崇氏にインタビュー

| Kotaku
『クロックタワー』シリーズ最新作『NightCry』河野一二三氏&清水崇氏にインタビュー


90年代のホラーゲーム・ブームの火付け役の一つである『クロックタワー』シリーズ。その魂を受け継ぐゲーム『NightCry(ナイトクライ)』が資金調達に成功し、リリースに向かって開発が進んでいます。

今回はシリーズの生みの親であり、1作目から20年の時を経て『NightCry』を監督する河野一二三氏と、本作にクリエーターとして参加している映画監督、清水崇氏にインタビューして参りました。


デビュー・トレーラー


――『クロックタワー』の1、2から20年ほど経っていますが、このタイミングで作ろうと思ったきっかけはなんだったのでしょうか?

河野一ニ三(以下、河野):実は5、6年前には企画の原型はできていて、売り込みはしていました。ただ、当時は予算が20億、30億のワールドワイドなゲームがブームで、ホラーゲームも作られなくなっていた時期だったんですね。ホラーゲームって一定数は売れるんですけど、当時のミリオン、ダブルミリオンの目標値が当たり前の中ではやっぱり厳しい時代だったんです。そういう流れもあって、形にできませんでした。

改めて「ポイント&クリック」のゲームを作る意味が自分の中ではできていたんです。同じものをリメイクするのでは意味がないですが、これは発展させられるという確信があったので、作ろうと思っていました。そこから5年間くらい辛抱強くチャンスを待っていたら、インディーズ・ゲームが許される世界になってきたんです。

それで出してみたら、(1作目から)20周年ですねって言われたんですね。意識していなかったので、あーそうだったんだって思いました(笑)。

ピックアップ PR 
ランキング
総合
カルチャー