【革命】女神転生スタッフが新たな伝説ゲーム「十三月のふたり姫」を開発 / 開発者インタビュー・メガテン開発秘話 (13/32ページ)

バズプラス

記者: なるほどなるほど。

小林: アトラスのほうからは「元祖とか言うな」という話はありましたが、ネットで話題になれば「鈴木さんまたメガテン作ってんだ」と広まるはずだし。

鈴木: ネットで「鈴木が作ってたんだ」ってわかってもらえたのはある。

記者: いくら隠しても、もうファンが黙っちゃいないですからね。

小林: だって当時の攻略本には普通に出てくるわけですからね。

鈴木: 上田さんなんて完全に戦闘システムとか作った功労者じゃない?

小林: 昔のゲーム会社ってそうなんだよね。

鈴木: やっぱアト(中略)。

一同爆笑

・オヤジ臭をいかに消せるか
記者: イマジンの後はメガテンに携わることはありましたか?

鈴木: イマジンの後からはほんともうメガテンのほうから切れて、いろんなゲームに関わりました。まあ、ほんと、いろんなゲーム作りましたね。ギャルゲーもやりましたし。

記者: ギャルゲーのシナリオですか?

鈴木: はい、シナリオやりました。ところがうちの部下に、まあ女の子なんですけども、「オヤジくせえセリフ」って言われて(笑)。

記者: 鈴木さんの女子セリフに対して?

鈴木: いや、女子セリフも男子セリフもですね。

記者: おやじくさいって(笑)。

鈴木: あ、ギャルゲーじゃないや。ギャルゲーじゃなくって、男子を落とすゲームってなんっていうんだっけ。

「【革命】女神転生スタッフが新たな伝説ゲーム「十三月のふたり姫」を開発 / 開発者インタビュー・メガテン開発秘話」のページです。デイリーニュースオンラインは、鈴木一也十三月のふたり姫女神転生カルチャーなどの最新ニュースを毎日配信しています。
ページの先頭へ戻る