【革命】女神転生スタッフが新たな伝説ゲーム「十三月のふたり姫」を開発 / 開発者インタビュー・メガテン開発秘話 (18/32ページ)
記者: 今回は出してくださるんですか?
小林: 出してます。
鈴木: これはハッキリ言えないので自分のイマジネーションを働かせて推測してほしいんですけれど、「ボウイ」って名前のレコードジャケットは全部制覇したと。
小林:「ボウイ」と「ボーイ・ジョージ」と「デヴィッドボウイ」のCDジャケット描いてるんです。
記者: え、ボウイってあのBφWYですか?
小林: ボウイです。
鈴木: という、ごまかした言い方(笑)。
小林: CG業界では、すごい有名な人なんで、CGアーティストをやっている人でブンサダカの名前を知らない人はいないです。
・悪魔的要素は出ます
記者: 「十三月のふたり姫」の開発前にお祓いはしたんですか? メガテンシリーズではお払いをしていたと聞いたので。
小林: してないです(笑)。
鈴木: ゲーム内にお祓いする必要があるものは出てこないと思います。
小林: 逆に、邪なものが全部寄ってきたほうがいいものができると思います。
鈴木: えーーー。
小林: イマジンでは鬼子母神行きましたよ、伝統で。
鈴木: 鬼子母神参りは、私が始めたんです。
小林: 女神転生の伝統で鈴木さんから始まった、雑司ヶ谷で鬼子母神にお参りする行為は、ケイブも引き継いでちゃんとお参りしてたんですよ。