【革命】女神転生スタッフが新たな伝説ゲーム「十三月のふたり姫」を開発 / 開発者インタビュー・メガテン開発秘話 (11/32ページ)
コピーも見つからない。
記者: 素材がですか?
小林: そう、素材がないんです。あ、ありえないですよねそんなこと。
記者: それはどういうことなんですか?
小林: 将門が出たがらなかったとしか思えないんですよ。
記者: あ~そういうことね、完全理解した。
小林: だからそのイベントなくなっちゃったんですよ(笑)。だっていないんだもん(笑)。
記者: 怖いですね。
小林: 良い話というより怖い話(笑)。
鈴木: あの、メガテンTRPGがを出した後に、ファンの集いで、東京心霊スポット巡りのバスツアーやったんですよ。一番すごいときは観光バス二台連ねて。そのとき平将門の首塚に行ったんですよ。
記者: ビルの谷間にあるところですよね~
鈴木: そうです。そこに行ったんですけれども、すぐ近くにはバスを止められないんで、ちょっと離れたところに停めたんですよ。で、みんな、うちのゲームクラブの女の子が先導していくんですけども、なんと、半分がたどり着けなかったんです。
記者: ‥‥……なんでですか????
(一同爆笑)
鈴木: 嫌われる人は行けないんです。
小林: あれすごい分かりやすい場所なんですけど。
鈴木: もうね、そういう伝説があるぐらい。ほんと、嫌われる人は拒否られます。
記者: 昔、メガテン好きすぎて首塚行ったんですよ。