【革命】女神転生スタッフが新たな伝説ゲーム「十三月のふたり姫」を開発 / 開発者インタビュー・メガテン開発秘話 (17/32ページ)

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鈴木: 三位一体!

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・ブンサダカの名前を知らない人はいない
記者: 絵は動くのでしょうか?

鈴木: 動きます動きます。

小林: ぬるぬる動きます。

鈴木: その動かす人がおもしろい経歴の人なんだよね。私もちょっとよく知らないんですけど、小林さんの昔からの盟友で。

小林: ブンサダカさんというCG業界ではすごい有名なやつなんですよ。あいつね、自分のやった仕事の名前出さないんですよ。

鈴木: そか、出しちゃいけないんだ。

小林: 契約的なものもあるんですけど、本人がネームブランディング的に出したくないものがいっぱいあるんですよ。だからすごい有名なゲームとかのCGやってたり、すごい有名な映画のCGやってたりするんだけど、名前出さない(笑)。ちなみに一番最初に彼がやった仕事がディズニーだからね。

記者: あの世界のディズニーですか?

小林: そう、ディズニーからスタートしてるんですよ。CGで世の中に出た一番最初の仕事は、これは言ってもいいやつなんだけど「ポケットビスケッツ」だったかな。イエローイエローハッピーのプロモーションビデオのCG。すごい話題になったやつからスタートして、あれがほぼ最初のころの作品です。そのあと映画のCGやったり色々やってます。でも名前はあんまり出さないです。

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